3D-Transformation
3DMF
3ds
A/D-Wandler
Achsstellung
Alpha Blending
Alpha-Kanal
Anfasser
Anti-Aliasing
Atmosphäre
Auflösung
B-Splines
Backface Culling
Bewegungsunschärfe
Bilineare Filter
Bitmap
Blocksatz
Boolesche Operationen
Bump Mapping
Bézierkurve
CCD
Character-Animation
CIS
Clipart
Clipping
CMYK
Color Key
Darstellung
Dichte-Umfang
Dichteumfang
Dickte
Diffuses Licht
Direct3D
Distortion
Dithering
DPI
DXF
Ebenen
Einzug
EMBM
Enviroment Mapping
Extrudieren
Extrusion
Farbstich
Farbtiefe
Field rendering
Flat Shading
Flattersatz
Fogging
Font
Formsatz
Four-up-Funktion
Frame Buffer
Gammakorrektur
Gemeine
Glanzlicht
Glätten
Gouraud Shading
Grauwert
Grundkörper
Hierarchie
Histogramm
Höhenzuweisung über Graustufen
ICD
Icon
Interpolation
Inverse Kinematik
Invertieren
IT8
Kamera
Kamerakoordinaten
Kapitälchen
Kerning
Keyframe
Klonen
Knoten
Kompression
Kompressionsrate
Komprimierungsverfahren
Kontrast
Konturensatz
Laufweite
Layer
Lens flares
Lichtbrechung
Lichter
Mapping
Material
MCD
Mesh
MIP Mapping
Moiré
MTF
Nebelmaterial
NURBS
Opazität
Partikelsystem
Perspective Correction
Perspektive
Pfad
Pixel
Phong Shading
pixelorientiert
PlugIns
Polygon
Prozedurale Texturen
Punkt
Punze
Radiosity
raw-Format
Rastergrafik
Raytracer
Raytracing
Register
Render Engine
Rendering
Rendern
RGB
Schriftlinie
Schwarzpunkt
Shading
Sichtbares Licht
Specular Highlights
Spline
Spline-Objekte
Stencil Buffer
Szene
Tafel-Projektion
Terrain
Textur
Texture Filtering
Texture Mapping
Texturen
Texturmaterial
TPS
Tracing
Transform&Lighting-Engine
Trilineare Filter
TrueType
Type-1-Schrift
Vektorgrafik
Vektorgrafik
Vektorisieren (=Tracen)
vektororientiert
Vertex
Volumenlicht
Weiche Schatten
Weißpunkt
Z-Buffer
Schriftgrad
Schriftgrundlinie
Serifen
Strichstärke
Unterschneiden
Versalie
Zeilenabstand
Schrift
Schriftfamilien